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 estructuras protoss no mostradas

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xelmaster
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MensajeTema: estructuras protoss no mostradas   Miér Mar 12, 2008 1:53 am

bueno aca mi ultimo tema por hoy, aca les dejo las estructuras protoss no mostradas, ayuden con las traducciones, faltan algunas


Null Circuit

Hit Points: 500
Shields: 500

Minerals: 50
Vespene: 100
Build Time: 25

Modifiers: Structure, Mechanical
Size: Medium
Hotkey: U
Requires: Robotics Facility

Upgrades: Gravitic Booster, Gravitic Drive

Defense: 1
Type: Heavy

Upgrades

Gravitic Booster (B)
Increases the movement speed of Observers.

Resources:
150 150 110


Gravitic Drive (G)
Increases the movement speed of Phase Prisms.

Resources:
200 200 110


cybernetics core

Hit Points: 550
Shields: 550

Minerals: 150
Build Time: 50

Modifiers: Structure, Mechanical
Size: Medium
Hotkey: Y
Requires: Gateway

Upgrades: Air Armor, Air Weapons, Warpgate

Defense: 1
Type: Heavy

Switch to Protoss: Overview, Units or Buildings

The Cybernetics Core provides upgrades for Air Weapons and Armor. In addition, once the Cybernetics Core is constructed, the Gateway can begin production of Immortals. The Cybernetics Core is also the key structure needed to proceed into the advanced tech tree of Protoss technology.

Upgrades

Air Armor (P)
Increases the defense of all aerial ships. Primarily units produced at the Stargate and Robotics Facility.

Resources:
150 150 75
225 225 90
300 300 105


Air Weapons (W)
Increases the damage of all aerial fighter ships. Primarily units produced at the Stargate.

Resources:
100 100 75
175 175 90
250 250 105


Warpgate (W)
Enables Gateways to upgrade to a Warpgate.

Resources:
150 150 75



assimilator

Hit Points: 100
Shields: 250

Minerals: 100
Build Time: 33

Modifiers: Structure, Mechanical
Size: Medium
Hotkey: A
Requires: Nexus

Defense: 1
Type: Heavy

Switch to Protoss: Overview, Units or Buildings

Probes deposit raw Vespene Gas at the Assimilator to be refined and converted into a purified resource for use in conjuction with Protoss technology. Becomes a necessity for the development of the advanced Protoss units and structures.



Phase Cannon
Hit Points: 125
Shields: 125

Minerals: 150
Build Time: 35

Modifiers: Structure, Mechanical
Size: Medium
Hotkey: C
Requires: Forge

Defense: 1
Type: Heavy

Switch to Protoss: Overview, Units or Buildings

The Phase Cannon is the primary defensive structure for the Protoss. Its ability to hit both air and ground targets makes it a strong deterrant against any enemy attack. The Phase Cannon also serves as a detector against any cloaked enemy units and morph into a unmaterialized form and move positions. These attributes combine to make the Phase Cannon one of the best overall defensive structures.

Morph (E)
Morphs into Phase Cannon mode. While in this mode the Phase Cannon is immobile, but is able to attack both air and ground units. May only morph when powered by a Pylon or deployed Phase Prism.



Robotics Facility
Production
Hit Points: 450
Shields: 450

Minerals: 200
Vespene: 200
Build Time: 60

Modifiers: Structure, Mechanical
Size: Large
Hotkey: R
Produces: Observer, Colossus, Phase Prism

Requires: Cybernetics Core

Defense: 1
Type: Heavy

Switch to Protoss: Overview, Units or Buildings

The Robotics Facility is responsible for the manufacturing of the non-organic units of the Protoss army. Produced here are the Phase Prism, Colossus and Observer. Each is controlled by a highly trained Master of Robotics and although each of these automatons are soulless, they can be the factor that determines the outcome of a battle.

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MensajeTema: Re: estructuras protoss no mostradas   Miér Mar 12, 2008 1:51 pm

Mmmm muy buen aporte Xelmaster..........lo malo es que yo no se mucho ingles y me complico un poco la vida XD jejejejeje..........pero no deja de ser una buena info y un buen aporte XD.

Salu2.

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MensajeTema: Re: estructuras protoss no mostradas   Sáb Mar 15, 2008 3:49 pm

Gracias, algunas ya las vi antes, pondre el tech protoss.[img][/img]
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MensajeTema: Re: estructuras protoss no mostradas   Sáb Mar 15, 2008 11:06 pm

Mmm desde la Blizzcon de pasado año, en la cual fue capturada esa imagen que pone Zerg225 , creo que algunas estructuras han sufrido algunos cambios ligeros no creen???????

Por ejemplo el cristal o pilon que flota encima de Nexo, ahora es mucho mas grande y alargado.

Salu2.

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MensajeTema: Re: estructuras protoss no mostradas   Dom Mar 16, 2008 2:31 pm

Es solo un ejemplo, pero me parese que el tech protoss asi quedara. es solo cuestion de rasgos fisicos XD
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MensajeTema: Re: estructuras protoss no mostradas   Lun Mar 17, 2008 8:18 pm

si eso a cambiado varias veces, pero bueno eso deve de servir como una guia.

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MensajeTema: Re: estructuras protoss no mostradas   Miér Mar 19, 2008 12:18 am

hmmm.......... si mas no me equiboco,
los phase cannon ahora
se pueden teletransportar
para facilitar la defensa de la base.............
en cambio las demas no han
cambiado mucho.............
ojala q el nuevo nexus tenga mas
vida, dura muy poco.............
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MensajeTema: Re: estructuras protoss no mostradas   Vie Mayo 02, 2008 1:11 pm

guoooooooooooooooo tan terrible bacanes las estructuras la ke mas me gusto esel cañon de flotones oye busken la informacion en spanish o porfa traduscanla ya
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